Reich des roten MondesRegionalspielhilfe G11
Bestellen bei:
Zu diesem Buch gibt es noch keine Kurzmeinung. Hilf anderen Lesern, indem du das Buch bewertest und eine Kurzmeinung oder Rezension veröffentlichst.
Auf der Suche nach deinem neuen Lieblingsbuch? Melde dich bei LovelyBooks an, entdecke neuen Lesestoff und aufregende Buchaktionen.
Inhaltsangabe zu "Reich des roten Mondes: Regionalspielhilfe G11"
Reich des Roten Mondes
Das Orkland und die Gebiete entlang des Svellt
im Jahr 1032 BF
Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen
Mit Farbkarten und Stadtplänen der Region
Orkland, Svellttal und Umgebung / DIN A3 farbig
Stadt und Landt Lowangen / DIN A2 farbig (Rückseite: Meister-Karte Lowangen / DIN A2 schw./w., Khezzara / DIN A4 schw./w., Phexcaer DIN A4 schw./w.)
Der große Orkensturm ist zwar bereits seit Jahren vergangen, der Schwarze Marschall Sadrak Whassoi tot, der gefürchtete Schamane Uigar Kai geflohen – und doch flößt der Gedanke an die Macht der Schwarzpelze den Menschen der Umgebung immer wieder Respekt, ja sogar Angst ein. Und das zu Recht, denn für den göttergesandten Aikar Brazoragh, den 'Gottkönig' der Orks, ist es noch lange nicht entschieden, welchem Volk das kommende Zwölfte Zeitalter gehört: den Orks oder den Menschen.
Das Orkland selbst ist eine von Gebirgsmauern umgebene, karge Landschaft, in der die meisten Ork-Stämme nomadisierend umherziehen. Neben der neuen orkischen Hauptstadt Khezzara und der 'Schurkenstadt' Phexcaer gibt es hier kaum Orte von Bedeutung – jedoch viele verschiedene kleine Völker, die sich hier niedergelassen haben.
Zwischen Finsterkamm und Golf von Riva fließt der Svellt, die Lebensader der Region, an dessen Ufer und denen seiner Nebenflüsse so unterschiedliche Orte wie die Handelsmetropole Lowangen und das heruntergekommene Parkauki, das zwergisch geprägte, uralte Tjolmar und die orkische Minenstadt Rorkvell liegen.
Diese Spielhilfe präsentiert Ihnen nicht nur die Kulturen und Stämme der Orks und die Landschaften, die sie hervorgebracht haben, sondern widmet sich auch dem schwierigen Zusammenleben der Schwarzpelze mit den Menschen des Svellttals, die unter der Herrschaft Khezzaras stehen – oder die Orks bekämpfen. Darüber hinaus geht der Band auf die Besonderheiten des Wildnislebens ein und gibt reichhaltige Informationen über die Besonderheiten des Sternengolds und derjenigen, die damit ihr Glück machen wollen.
Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie, Geschichte und Kultur des Orklands und der Region am Svellt und ist für die Spieler und Meister gleichermaßen geeignet. Zum Spielen in Aventurien werden an weiteren Materialien nur die Basisregeln benötigt; Kenntnis weiterer Regelwerke (Schwerter & Helden, Zauberei & Hexenwerk, Götter & Dämonen) und Ergänzungsbände (Aventurisches Arsenal, Geographica Aventurica, Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen, Zoo-Botanica Aventurica) ist hilfreich, aber nicht erforderlich.
Das Orkland und die Gebiete entlang des Svellt
im Jahr 1032 BF
Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen
Mit Farbkarten und Stadtplänen der Region
Orkland, Svellttal und Umgebung / DIN A3 farbig
Stadt und Landt Lowangen / DIN A2 farbig (Rückseite: Meister-Karte Lowangen / DIN A2 schw./w., Khezzara / DIN A4 schw./w., Phexcaer DIN A4 schw./w.)
Der große Orkensturm ist zwar bereits seit Jahren vergangen, der Schwarze Marschall Sadrak Whassoi tot, der gefürchtete Schamane Uigar Kai geflohen – und doch flößt der Gedanke an die Macht der Schwarzpelze den Menschen der Umgebung immer wieder Respekt, ja sogar Angst ein. Und das zu Recht, denn für den göttergesandten Aikar Brazoragh, den 'Gottkönig' der Orks, ist es noch lange nicht entschieden, welchem Volk das kommende Zwölfte Zeitalter gehört: den Orks oder den Menschen.
Das Orkland selbst ist eine von Gebirgsmauern umgebene, karge Landschaft, in der die meisten Ork-Stämme nomadisierend umherziehen. Neben der neuen orkischen Hauptstadt Khezzara und der 'Schurkenstadt' Phexcaer gibt es hier kaum Orte von Bedeutung – jedoch viele verschiedene kleine Völker, die sich hier niedergelassen haben.
Zwischen Finsterkamm und Golf von Riva fließt der Svellt, die Lebensader der Region, an dessen Ufer und denen seiner Nebenflüsse so unterschiedliche Orte wie die Handelsmetropole Lowangen und das heruntergekommene Parkauki, das zwergisch geprägte, uralte Tjolmar und die orkische Minenstadt Rorkvell liegen.
Diese Spielhilfe präsentiert Ihnen nicht nur die Kulturen und Stämme der Orks und die Landschaften, die sie hervorgebracht haben, sondern widmet sich auch dem schwierigen Zusammenleben der Schwarzpelze mit den Menschen des Svellttals, die unter der Herrschaft Khezzaras stehen – oder die Orks bekämpfen. Darüber hinaus geht der Band auf die Besonderheiten des Wildnislebens ein und gibt reichhaltige Informationen über die Besonderheiten des Sternengolds und derjenigen, die damit ihr Glück machen wollen.
Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie, Geschichte und Kultur des Orklands und der Region am Svellt und ist für die Spieler und Meister gleichermaßen geeignet. Zum Spielen in Aventurien werden an weiteren Materialien nur die Basisregeln benötigt; Kenntnis weiterer Regelwerke (Schwerter & Helden, Zauberei & Hexenwerk, Götter & Dämonen) und Ergänzungsbände (Aventurisches Arsenal, Geographica Aventurica, Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen, Zoo-Botanica Aventurica) ist hilfreich, aber nicht erforderlich.
Buchdetails
Aktuelle Ausgabe
ISBN:9783940424396
Sprache:Deutsch
Ausgabe:Gebundenes Buch
Umfang:192 Seiten
Verlag:Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
Erscheinungsdatum:01.02.2009
Rezensionen und Bewertungen
Neu
0 Sterne
Sortieren:
Gespräche aus der Community zum Buch
Neu
Starte mit "Neu" die erste Leserunde, Buchverlosung oder das erste Thema.
Buchdetails
Aktuelle Ausgabe
ISBN:9783940424396
Sprache:Deutsch
Ausgabe:Gebundenes Buch
Umfang:192 Seiten
Verlag:Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
Erscheinungsdatum:01.02.2009